Actualité du club des chiffres et des lettres de Douai
TOURNOI DES CHIFFRES
ET DES LETTRES DE DOUAI
DIMANCHE 19 JUIN 2011
Règlement du Tournoi
Le Petit Larousse et le Robert 2011.
Le Glossaire « ARRIGHI 2011».
· Il débute à 10 heures et sera joué en 30 coups avec tirage aléatoire (12 tirages de chiffres et 18 tirages de lettres). Correction mutuelle par 2.
· Le résultat ne sera pris en compte que s’il est entièrement recopié et lisible.
· Il est interdit de modifier le compte ou le mot d’un tirage antérieur.
Le barème est le suivant :
CB : 9 points. Approche à 1 : 8 points. Approche à 2 : 7 points. Approche à 3 : 6 points. Approche à 4 : 5 points. Approche à 5 ou 6 : 4 points. Approche à 7 ou 8 : 3 points. Approche à 9 ou 10 : 2 points. Approche à 11 jusque 20 inclus : 1 point. Au delà de 20 : 0 point.
Erreur : 0 point.
Temps imparti : 40 secondes pour la recherche plus 15 secondes pour l’écriture.
En cas de compte infaisable :
1 - S’il est approchable à + 1, il vaut 8 points.
2 - S’il n’est pas approchable à + 1, la meilleure approche donne 7 points puis on applique le barème.
Si l’écriture du compte n’est pas terminée, c’est la meilleure approche proposée dans l’explication qui sera prise en compte.
Ex : il faut trouver 603.
« 75x8 = 600
5-2 = 3 »
On considère que le joueur a trouvé 600.
· Tirages de 10 lettres.
· Il y aura 10 tirages « 5 consonnes / 5 voyelles », 3 tirages « 6 consonnes / 4 voyelles », 3 tirages « 6 voyelles / 4 consonnes », 1 tirage « 7 consonnes / 3 voyelles » et 1 tirage « 7 voyelles / 3 consonnes ».
Temps imparti : 40 secondes pour la recherche plus 10 secondes pour l’écriture.
· N’écrivez qu’un seul mot dans vos cases réponses. S’il y en a plus, votre proposition doit être entourée.
· N’oubliez pas les accents sur le « e » (même si votre mot est en majuscule):
- quand ils sont sur la dernière lettre du mot. Ex : fatuité (bon) - fatuite (faux)
- quand ils sont dans un mot. Ex : arsenic (bon) - resonnées (bon) - résonnées (faux)
· On ne tient pas compte des traits d’union.
· A l’issue du duplicate les joueurs sont priés d’indiquer le total de leurs points, leur nombre de 10 lettres, leur total de points en chiffres, leur nombre de 9 lettres, de 8 lettres, et enfin de 7 lettres.
· En cas d’ex aequo au duplicate, il sera tenu compte du nombre de 10 lettres, puis du total de points en chiffres, puis du nombre de 9 lettres, de 8 lettres et enfin de 7 lettres.
En cas d’égalité parfaite les joueurs seront départagés au premier coup non topé, puis s’il y a encore égalité par tirage au sort.
· Une correction sera effectuée par les organisateurs à la pause méridienne : recomptage des points, validité des comptes et mots proposés… Puis les correcteurs confirmeront ou modifieront le score indiqué par le joueur.
· Des poules de 16 joueurs seront formées en fonction des résultats du duplicate.
Ils reprendront à 14 heures précises même en cas de retardataire(s).
Nous demandons à chacun de faire un effort et de penser à tous nos amis venant de loin.
· Temps imparti : 40s + 15s pour les chiffres , 40s + 10s pour les lettres.
Système appliqué : Le joueur ayant un meilleur résultat que son adversaire marque 1 point, l’adversaire marque 0 point.
Lorsqu’un joueur est le seul à faire une erreur, il donne le point à son adversaire. Dans le cas où les 2 joueurs feraient une erreur sur le même tirage, aucun ne marque de points.
Pour les lettres, un seul mot doit être joué. S’il y en a plusieurs, on l’entoure.
Pour les comptes, seule la solution écrite est acceptée, les lapsus ne seront donc pas sanctionnés.
· Les 1/8 finale - 1/4 finale - 1/2 finale seront joués en 20 coups ( 12 tirages de lettres et 8 tirages de chiffres ). Pour les lettres : 6 tirages « 5C/5V » ; 2 tirages « 6C/4V » ; 2 tirages « 4C/6V » ; 1 tirage « 7C/3V » ; 1 tirage « 3C/7V ».
· La finale sera jouée en 24 coups ( 16 tirages de lettres et 8 tirages de chiffres ).
Pour les lettres : 8 tirages « 5C/5V » ; 3 tirages « 6C/4V » ; 3 tirages « 4C/6V » ; 1 tirage « 7C/3V » ; 1 tirage « 3C/7V ».
1 - Pour les matchs de qualification et pour la finale :
Une prolongation de 2 coups (1C-1L)sera effectuée.
Puis s’il y a toujours égalité, un seul tirage avec « mort subite » ( avec réduction progressive du temps ) sera proposé avec tirage au sort C ou L, puis alternance.
Le premier joueur qui trouve plus que son adversaire a gagné .
Pour les lettres : que des tirages « 5C/5V ». Tirages non préparés.
2 - Pour les matchs de classement :
Sera déclaré vainqueur le joueur ayant le meilleur classement au duplicate.
Elle sera attribuée selon le classement général FINAL des 3 meilleurs joueurs de chaque club.
Addition des places, exemple : 1er + 5ème + 9ème donne un total de 15.
En cas d’égalité, on prendra en compte la place finale du meilleur 3ème joueur ( parmi les 3 meilleurs du club ).
Exemple :
CLUB A : 1er+9ème+10ème
CLUB B : 2ème+3ème+15ème
CLUB C : 5ème+7ème+8ème*
Les 3 clubs sont à 20 ; dans ce cas, c’est le club C qui gagne ( car son 3ème joueur* est le meilleur des troisièmes ).
Les organisateurs.