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Actualité du club des chiffres et des lettres de Douai

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Règlement

 

TOURNOI DES CHIFFRES

 

ET DES LETTRES DE DOUAI

 

DIMANCHE 1er AVRIL 2012

 

Règlement du Tournoi

 

I - OUVRAGES DE REFERENCE

Le logiciel « Francophone 2012», créé par Didier Tougard.

Le Petit Larousse  et le Robert 2012.

Le Glossaire « ARRIGHI 2012».

I I - DUPLICATE

·             Il débute à 10 heures et sera joué en 30 coups avec tirages aléatoires (12 tirages de chiffres et 18 tirages de lettres). Correction mutuelle par 2.

·             Le résultat ne sera pris en compte que s’il est entièrement recopié et lisible.

·             Il est interdit de modifier le compte ou le mot d’un tirage antérieur.

A - CHIFFRES

Le barème est le suivant :

CB : 9 points.  Approche à 1 : 8 points.  Approche à 2 : 7 points. Approche à 3 : 6 points.  Approche à 4 : 5 points. Approche à 5 ou 6 : 4 points.  Approche à 7 ou 8 : 3 points. Approche à 9 ou 10 : 2 points.  Approche à 11 jusque 20 inclus : 1 point. Au delà de 20 : 0 point.

Erreur : 0 point.

Temps imparti : 40 secondes pour la recherche plus 15 secondes pour l’écriture.

En cas de compte infaisable :

-Meilleure approche : 8 points, puis application du barème.

Si l’écriture du compte n’est pas terminée, c’est la meilleure approche proposée dans l’explication qui sera prise en compte.

Ex : il faut trouver 603.

« 75x8 = 600

    5-2 = 3 »

On considère que le joueur a trouvé 600.

 Toutes les opérations nécessaires aux calculs doivent être inscrites sur la feuille. Les enchainements d’opérations avec parenthèses sont autorisés :

Ex : 7-2-6-10-3-9 ( 840 )

7x2x6x10 = 840 : c’est accepté.

7x2x(9-3)x10 = 840 : c’est accepté.

10x6= 60 ; 14x60=840 : c’est refusé, car on n’explique pas, ici, comment a été fait le 14.

B – LETTRES

·             Tirages de 10 lettres.

·          Il y aura 13 tirages « 5 consonnes / 5 voyelles », 2 tirages « 6 consonnes / 4 voyelles », 2 tirages « 6 voyelles / 4 consonnes » et 1 tirage « 7 consonnes / 3 voyelles ».

Temps imparti : 40 secondes pour la recherche plus 10 secondes pour l’écriture.

·          N’écrivez qu’un seul mot sur votre feuille. S’il y en a plus, votre proposition doit être entourée.

·          N’oubliez pas les accents sur le « e » (même si votre mot est en majuscule):

     - quand ils sont sur la dernière lettre du mot. Ex : fatuité (bon) - fatuite (faux)

     - quand ils modifient le sens d’un mot. Ex : resonnées (bon) - résonnées (faux)

 

·          On ne tient pas compte des traits d’union, mais les différentes parties d’un mot composé doivent être mises en évidence. ( ex : « lave glace» accepté mais « laveglace » refusé ). De la même façon, on ne peut pas dissocier 2 parties d’un mot simple pour former un mot composé faux ( ex : « tire lire » ou « tire-lire » sont refusés. )

I I I - CLASSEMENT

·          A l’issue du duplicate les joueurs sont priés d’indiquer le total de leurs points, leur nombre de 10 lettres, leur total de points en chiffres, leur nombre de 9 lettres, de 8 lettres, et enfin de 7 lettres.

·          En cas d’ex aequo au duplicate, il sera tenu compte du nombre de 10 lettres, puis du total de points en chiffres, puis du nombre de 9 lettres, de 8 lettres de 7 lettres. S’il le faut : le nombre de 6 lettres…

En cas d’égalité parfaite, les joueurs seront départagés au premier coup non topé, puis s’il y a encore égalité par tirage au sort.

·          Une correction complète sera effectuée par les organisateurs à la pause méridienne : recomptage des points, validité des comptes et mots proposés… Puis les correcteurs confirmeront ou modifieront le score indiqué par le joueur.

·          Des poules de 16 joueurs seront formées en fonction des résultats du duplicate.

I V - MATCHS

Ils reprendront à 13 heures 45 précises même en cas de retardataire(s).

Nous demandons à chacun de faire un effort et de penser à tous nos amis venant de loin.

·                   Temps imparti : 40s + 15s pour les chiffres , 40s + 10s pour les lettres.

Système appliqué : Le joueur ayant un meilleur résultat que son adversaire marque 1 point, l’adversaire marque 0 point.

Lorsqu’un joueur est le seul à faire une erreur, il donne le point à son adversaire. Dans le cas où les 2 joueurs feraient une erreur sur le même tirage, aucun ne marque de points.

Pour les lettres, un seul mot doit être joué. S’il y en a plusieurs, on l’entoure.

Pour les comptes, seule la solution écrite est acceptée, les lapsus ne seront donc pas sanctionnés.

·          Tous les matchs seront joués en 20 coups ( 12 tirages de lettres et 8 tirages de chiffres ). Pour les lettres : 8 tirages « 5C/5V » ; 2 tirages « 6C/4V » ; 2 tirages « 4C/6V » 

En cas de MATCH NUL

1 - Pour les matchs de qualification et pour la finale :

Une prolongation de 2 coups (1C-1L) sera effectuée.

S’il y a toujours égalité, 2 coups seront encore proposés ( 1C-1L ).

Si, au bout de ces 2 séries de prolongations, il y a toujours égalité,  un seul tirage sera effectué avec « mort subite » avec tirage au sort C ou L, puis alternance.

Le premier joueur qui trouve plus que son adversaire a gagné .

Tirages non préparés.

Pour les lettres : que des tirages « 5C/5V ».

2 - Pour les matchs de classement :

Sera déclaré vainqueur le joueur qui aura ouvert le score lors de ce match.

Si aucun des joueurs ne prend de points à son adversaire jusque la fin du match, le meilleur classé au duplicate remportera le match.

                                           BON TOURNOI !

                                                                       Les organisateurs.

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